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看完這部小說一陣子了,
如同這系列第一部「戰爭遊戲」,
「亡靈代言人」的故事讓我深感震憾。
(戰爭遊戲新版譯名為「致命兒戲」,
但我個人還是偏好原文直譯「安德的遊戲(Ander's Game)」)

戰爭遊戲2002年於台灣初版時,
我不經意地在書店翻看,就從此愛上了。
由於台灣一直沒有翻譯後續的故事,
所以也在網路上瘋狂的找尋。
感謝「對岸」對於此事的睜一隻眼閉一隻眼,
我也因此,練就了可以流暢閱讀簡體文字的功夫…

真的,關於安德後續的故事,我已經等待好久了。

十分感謝「卡蘭坦斯」,
他不但完整翻譯了「亡靈代言人」
更開放的放在自己的部落格裡。
此舉,讓我這個喜好科幻故事、卻又懶得看原文小說的人得以一嘗宿願。
(不知後續的故事「異星獵殺」、「心靈之子」等作品,是否還有類似的機會讀…)

**以下有情節內容**如果影響您未來的閱讀樂趣,請自行負責喔~~

The cover of the Ender's Game comic book.

很明顯的,
造成每個人個性是來自於他的個性與經歷。

如果沒有看過「戰爭遊戲」,
可能會有點難以瞭解:
為何安德這樣充滿愛與瞭解的人,
會是這樣孤絕而憂傷,
成為亡靈代言人,並帶著贖罪,
帶著讓蟲巢女王復甦的任務,
在星球間流浪。

在看「戰爭遊戲」時,
看到「大人」們不斷為安德創造與他人隔絕的情境,
破壞他與別人良好互動的可能,
讓大家知道他是一個天才怪物,
並不斷為他創造孤獨的情境,
安德唯有靠著不斷地勝利,才能存活。

如果換作是安德的哥哥:彼德,一樣聰明的他,
我們可以想像他必然會利用彼此矛盾,
跳脫遊戲,在玩弄大人之後竊笑。

可是,在戰爭學校的可是安德啊,不是那個野心勃勃的彼德!
可是,也唯有像安德的這樣亡靈代言人的個性,
才能理解並擊敗蟲族,帶領孩子並受他們愛戴;
也因為是安德,才會受學校裡的大人的操弄。
也只有安德,才能成為後來的「亡靈代言人」吧…

 

回到「亡靈代言人」。
相較於「戰爭遊戲」的殘酷冷冽,「亡靈代言人」就顯得穩重而深沈。
看了代言人之後,更加深刻感受到,
戰爭遊戲雖則是個獨立作品,其實很像是為了「亡靈代言人」作準備。
安德帶著蟲族的罪,帶著他與生具來的愛的天賦,為過世的人們敘述一生的故事。
唯有透過誠實地表達死者的真實面貌和他做過的事情,才能認識這個人,記念這個人;
修改、搵過是非,只是抹煞了這個人。
這點,故事第二章學生們與安德就進行討論,
亡靈代言人的信念是善惡判斷,是來自於人類的動機,不見得完全來自行為。

但他這樣挑戰著學生:
「...你們害怕外來者...如果你認為對方殺死一位你認識而很重要的人,
那麼無論對方是什麼,他都是個伐依斯者(註),甚至更糟──是個半夜淌著口水的恐怖野獸。
假如你擁有整個村莊內唯一一把槍,而野獸已經殺死一位居民,
你會停下來質問他們是否有權力活著,
還是選擇拯救村莊、你認識的人和依靠你的人?」

從Wikia裡,作者Orson Scott Card的百科裡
找來的「豬豬人」想像圖

就是如此,這故事真正讓我震憾的,
是作者特意在挑戰人面對「異種生物」容忍的極限。
人類第一次遇到的非地球智慧生物「蟲族」,在彼此瞭解前,就是利相互屠殺的方式來終結。
而第二次遇到的智慧生物「豬豬人(pequeninos)」,
雖是戰戰競競,隔離、小心、保護…
但是面對其奇特的生存延續方式,卻是大大的挑戰。
必須利用死亡來使生命延續,以人類認為的「殘殺」來賦予榮耀。

不難會有這種省思:「作者是否也在影射歷史事件?」
人類與人類之間,差異當然沒有人與豬豬人、人與蟲族這麼大。
但是,對不同「種族」的誤解、爭戰、排斥,種種理所當然的答案,我們也並不難做出舉例。
小說者的想像,其實,並殷鑑不遠吧…

那道隔離的牆,不是保護豬豬人,
而是在表達人們的害怕。

人們,就是要這花費了許多代價才能理解。

所以,我們需要「代言人」吧…不是只有為亡者代言,最後的安德,也找到他的新使命。

最後,再次感謝「卡普蘭特」,
仔細翻譯了這本精采的作品。
對於我們這群科幻的喜好者,你也是某一種的「代言人」啊…

相關連結:

註:
小說裡,安德的姊姊利用北歐語指出了四種外來者的程度,而對待這些「外來者」的態度,也是本小說的一個重點。
第一種是外地人『烏坦林者』(utlanning),我們能認出是我們世界的人類,但來自其他城市或國 家;
第二種是『法林者』(framling)──狄摩西尼斯拿北歐語的frimling轉過來──代表我們認得為人類,但來自不同世界的人。
第三種是『拉門者』(ramen),像人但來自不同種族的對象。
最後則是完全的外來者『伐依斯者』(varelse),包括我們無法溝通的所有動物,他們雖然活著,但 我們不曉得他們的目的或行為原因。他們可能有智力或自我意識,只是我們無從得知。

 

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